Опубликовано: 28.09.2018
В этом уроке мы завершим создание наковальни в Blender. В первой части мы моделировали наковальню, во второй создавали развертку и карту нормалей, а в третьей завершим создание материала и выполним финальный рендеринг.
Перевод серии из 3-х уроков с канала BlenderGuru
Перед тем как начать настраивать материал, необходимо настроить окружение в нашей сцене. Скачайте текстуру окружающей среды Old Industrial Hall и установите ее в качестве фона. С помощью нода Math отрегулируйте необходимую силу света.
Для этого создайте новое белое изображение (6K разрешение) и в режиме рисования текстур создайте по всей поверхности наковальни такое количество царапин и вмятин, которое посчитаете нужным (рисуйте их черным цветом). Для создания царапин отлично подойдет данная текстура . После того, как текстура будет готова, смешайте ее с уже существующими картами нормалей и высот (новые ноды выделены для наглядности).
На этом создание материала для наковальни и данная серия уроков подошли к концу. Добавьте в сцену плоскость, с темным материалом, а также пару точечных источников света, чтобы подсветить темные участки наковальни. Выставляйте нужное вам количество сэмплов и выполняйте рендеринг.И, как вы уже догадались, обязательно поделитесь своим результатом в комментариях!